MediaTek MT8392
MediaTek MT8392
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Características e recursos centrais

MediaTek MT8392: 17 fatos e destaques

1. velocidade total do relógio

8 x 2GHz(MediaTek MT8392)

2. velocidade do relógio GPU

650MHz(ARM Mali 450 MP4)
A unidade de processamento gráfico (GPU) tem uma velocidade de clock mais alta.

3. tamanho do semicondutor

28nm(MediaTek MT8392)
Um tamanho menor indica que o processo para criar o chip é mais novo.

4. Possui escala de frequência dinâmica

MediaTek MT8392(ARM Cortex-A7)
98% tem isso
A escala de frequência dinâmica é uma tecnologia que permite que o processador conserve energia e reduza o ruído quando estiver sob uma carga leve.

5. desempenho do ponto flutuante

0.0584TFLOPS(ARM Mali 450 MP4)
O desempenho de ponto flutuante é uma medida do poder de processamento bruto da GPU.

6. Possui TrustZone

MediaTek MT8392(ARM Cortex-A7)
98% tem isso
Uma tecnologia integrada no processador para proteger o dispositivo para uso com ferramentas como pagamentos móveis e streaming de vídeo usando gerenciamento de direitos digitais (DRM).

7. cache L2

1MB(MediaTek MT8392)
Um cache L2 maior resulta em uma CPU mais rápida e no sistema como um todo.

8. Possui execução fora-de-ordem

MediaTek MT8392(ARM Cortex-A7)
90% tem isso
A execução fora-de-ordem é usada em CPUs para fazer uso dos ciclos de instrução que normalmente seriam desperdiçados devido a atrasos.

9. cache L1

32KB(MediaTek MT8392)
Um cache L1 maior resulta em uma CPU mais rápida e no sistema como um todo.

10. bits executados de uma vez

64(ARM Cortex-A7)
NEON fornece aceleração para processamento de mídia, tal como escutar MP3s.

11. versão VPF

4(ARM Cortex-A7)
Vector Floating-Point (VFP) é usado pelo processador para entregar desempenho aumentado em áreas tais como imagem digital.

12. largura frontal

A CPU pode decodificar mais instruções por clock (IPC), o que significa que o desempenho da CPU é melhor

13. núcleo L2

0.13MB/core(MediaTek MT8392)
Mais dados podem ser armazenados no cache L2 para acesso por cada núcleo da CPU.

14. versão do OpenGL ES

2(ARM Mali 450 MP4)
O OpenGL ES é usado para games em dispositivos móveis, tais como smartphones. As versões mais recentes suportam gráficos melhores.

15. versão do OpenVG

O OpenVG é usado para melhorar a renderização de gráficos 2D em dispositivos móveis, por exemplo, a interface de usuário (UI) em um smartphone.

16. taxa de pixels

O número de pixels que podem ser renderizados na tela a cada segundo.

17. Possui NX bit

MediaTek MT8392(ARM Cortex-A7)
99% tem isso
NX bit ajuda a proteger o computador de ataques maliciosos.

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