Nvidia Tegra K1 (32-bit)

13 Motivos por Nvidia Tegra K1 (32-bit) é melhor

do que a média

1.Clock do GPU consideravelmente mais rápido
950MHzvs 509MHz (a media)
vs 1300MHz (o/a melhor: Intel Core i7-4770R)
A unidade de processamento gráfico (GPU) tem uma velocidade de clock mais alta.
2.Cache L2 mais grande
2MBvs 2MB (a media)
vs 16MB (o/a melhor: AMD Opteron 6380)
Um cache L2 maior resulta em uma CPU mais rápida e no sistema como um todo.
3.Consideravelmente mais cache L2 por núcleo
0.5MB/corevs 0.4MB/core (a media)
vs 2.5MB/core (o/a melhor: Intel Core i5-4200Y)
Mais dados podem ser armazenados no cache L2 para acesso por cada núcleo da CPU.
4.Versão mais recente do DirectX
11.2vs 10.7 (a media)
vs 12 (o/a melhor: AMD A10-7870K)
O DirectX é usado em games, com as versões mais novas suportando gráficos melhores.
5.Versão consideravelmente mais recente do OpenGL
4.4vs 3.7 (a media)
vs 4.5 (o/a melhor: AMD A10-7860K)
O OpenGL é usado em games, com as versões mais novas suporando gráficos melhores.
6.Claramente mais bits executados de uma vez
128vs 104 (a media)
vs 128 (o/a melhor: Qualcomm Snapdragon 805 APQ8084)
NEON fornece aceleração para processamento de mídia, tal como escutar MP3s.
7.Front-end claramente mais amplo
3vs 3 (a media)
vs 6 (o/a melhor: Apple A9X)
A CPU pode decodificar mais instruções por clock (IPC), o que significa que o desempenho da CPU é melhor
8.Possui TrustZone
Simvs Não (74% não tem isso)
Uma tecnologia integrada no processador para proteger o dispositivo para uso com ferramentas como pagamentos móveis e streaming de vídeo usando gerenciamento de direitos digitais (DRM).
9.Possui execução fora-de-ordem
Simvs Não (76% não tem isso)
A execução fora-de-ordem é usada em CPUs para fazer uso dos ciclos de instrução que normalmente seriam desperdiçados devido a atrasos.
10.Versão sensivelmente mais recente do OpenGL ES
3vs 3 (a media)
vs 3.1 (o/a melhor: Qualcomm Snapdragon 805 APQ8084)
O OpenGL ES é usado para games em dispositivos móveis, tais como smartphones. As versões mais recentes suportam gráficos melhores.
11.Versão de VFP razoavelmente mais nova
4vs 4 (a media)
vs 4 (o/a melhor: Qualcomm Snapdragon 805 APQ8084)
Vector Floating-Point (VFP) é usado pelo processador para entregar desempenho aumentado em áreas tais como imagem digital.
12.Claramente mais unidades de sombreamento
192vs 108 (a media)
vs 512 (o/a melhor: AMD A10-7850K)
Unidades de sombreamento (ou Stream Processors), são pequenos processadores dentro da placa gráfica que são responsáveis por processar diferentes aspectos da imagem.
13.Sensivelmente mais unidades de mapeamento de texturas (TMUs)
8vs 7 (a media)
vs 12 (o/a melhor: Intel Core i3-6098P)
TMUs mapeiam as texturas para formar a geometria de uma cena 3D. Mais TMUs irá geralmente significar que a informação da textura é processada mais rapidamente.
Nvidia Tegra K1 (32-bit)
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