82pontos

Oculus Rift S

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Oculus Rift S: análise, dados e preço

Oculus Rift S
82
pontos
Oculus Rift S

Por que Oculus Rift S é melhor que a média?

  • Resolução
    ?

    2560 x 1440pxvs3.68MP
  • Campo de visão
    ?

    110°vs104.92°
  • Versão USB
    ?

    3vs2.69
  • Portas HDMI
    ?

    1vs0.9
  • Tamanho da tela
    ?

    5.6"vs5.32"
  • Número de câmeras
    ?

    5vs3.25

Comparação de preços

Oculus Rift S

ProdutoLojaPreço
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$399.00
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Design

1.peso

563g

Consideramos que um peso mais baixo é melhor, já que aparelhos mais leves são mais confortáveis de manusear. Isso também é uma vantagem para eletrodomésticos, pois facilita o transporte, e para muitos outros tipos de produto.

Display & Lentes

1.resolução

2560 x 1440px

A resolução é um indicador essencial da qualidade da imagem de um display, pois indica a quantidade máxima de píxeis que podem ser visualizados. A resolução é apresentada como um valor composto de píxeis horizontais e verticais.
2.campo de visão

110°

Um campo de visão mais amplo assegura uma experiência imersiva e realista.
3.taxa de atualização

80Hz

A frequência com que a tela é atualizada. Uma maior frequência resulta em menor cintilação (menos ruído) e em uma representação de movimento mais natural em cenas com ação intensa.
4.Tem lentes ajustáveis
Oculus Rift S
Com lentes ajustáveis, o dispositivo pode garantir imagens nítidas e claras para uma ampla gama de usuários, incluindo quem usa óculos de grau.
5.Possui um display
Oculus Rift S
O dispositivo tem um display eletrônico que mostra informações para o usuário.
6.tamanho da tela

5.6"

Quanto maior o tamanho da tela, melhor a experiência do usuário.

Monitoramento

1.Acompanha movimentos da cabeça
Oculus Rift S
Conforme você mexe a cabeça, as imagens se movimentam em tempo real, garantindo uma experiência realista.
2.tem giroscópio
Oculus Rift S
Giroscópio é um sensor que rastreia a orientação de um dispositivo, mais especificamente medindo a velocidade angular de rotação. Inicialmente, esse tipo de sensor foi criado usando um rotor giratório para detectar mudanças de orientação, como torção ou rotação.
3.Tem rastreamento de posição
Oculus Rift S
O dispositivo pode acompanhar sua posição no espaço, avisando se você estiver prestes a bater em alguma coisa.
4.tem acelerômetro
Oculus Rift S
O acelerômetro é um sensor utilizado para medir a aceleração linear do dispositivo. Um uso comum desse recurso é detectar mudanças entre orientação vertical e horizontal do dispositivo.
5.Acompanha movimentos da cabeça em 360°
Oculus Rift S
O headset tem vários sensores e câmeras que garantem rastreamento de baixa latência para movimentos de 360°.
6.Tem controle por gestos
Oculus Rift S
Com a função de controle por gestos, você pode manipular objetos virtuais.

Conectividade

1.versão USB

3

Versões mais recentes de USB são mais rápidas e permitem melhor gestão de energia.
2.portas HDMI

1

Um maior número de portas HDMI possibilita a conexão simultânea de mais dispositivos (como exemplo, consoles de videogame e decodificadores).
3.saídas DisplayPort

1

Permite que você conecte a uma tela usando o DisplayPort.

Recursos

1.tem conector de 3.5mm para fones de ouvido
Oculus Rift S
Com esse conector padrão, você pode conectar a maioria dos fones de ouvido ao seu dispositivo.
2.Controlador de jogos incluído
Oculus Rift S
O dispositivo acompanha controlador de jogos.
3.tem alto-falantes estéreo
Oculus Rift S
Dispositivos com alto-falantes estéreo reproduzem áudio de canais independentes dos lados esquerdo e direito, resultando em som mais rico e em uma melhor experiência.
4.Tem áudio integrado
Oculus Rift S
Dispositivos com áudio integrado são mais convenientes, já que você não precisa se preocupar em conectar headphones ou microfones.
5.Tem controladores sensíveis ao toque
Oculus Rift S
O dispositivo vem com controladores sem fio portáteis, usados nas funções de controle por gestos e/ou rastreamento de movimentos.
6.número de microfones

1

Quantos mais microfones um dispositivo tiver, melhor a filtragem de ruídos de fundo e melhor a qualidade de gravação de som em geral.

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