Philip LightFrame 2TMPhilips Gioco
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Top 26%
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Top 20%
vs
Características e recursos centrais

Philip LightFrame 2TM vs Philips Gioco: 27 fatos em comparação

1. tempo de resposta

5ms(Philip LightFrame 2TM)
7ms(Philips Gioco)
Tempo de resposta é o tempo que uma tela leva para alterar seu estado de pixels, de modo a mostrar novo conteúdo. Quanto menor o tempo de resposta, menos provável é que imagens saiam de foco na mudança.

2. cada pixel tem três subpixels

Philip LightFrame 2TM
Philips Gioco
85% tem isso
O dispositivo conta com três subpixels completos por pixel, resultando em imagens mais nítidas e precisas. Em alguns displays (como o padrão AMOLED), pixels dividem um subpixel para preservar espaço. Isso pode resultar em imagens menos nítidas e ligeiramente fora de foco.

3. consumo de energia em funcionamento

16.72W (Philip LightFrame 2TM)
28.2W (Philips Gioco)
Quanta energia o aparelho consome enquanto ligado.

4. tamanho da tela

23.6"(Philip LightFrame 2TM)
27"(Philips Gioco)
Quanto maior o tamanho da tela, melhor a experiência do usuário.

5. tem uma saída HDMI

Philip LightFrame 2TM
Philips Gioco
60% tem isso
Dispositivos com entrada HDMI ou mini HDMI podem transferir vídeo e áudio em alta resolução para um display.

6. suporte inclinação total

Philip LightFrame 2TM
Philips Gioco
84% tem isso
Ajuste de inclinação total é a capacidade para a cabeça do monitor se mover para cima e para baixo. O ajuste de inclinação permite que o usuário altere a posição de visualização da tela, criando uma visão mais confortável.

7. taxa de contraste

1000:1(Philip LightFrame 2TM)
1000:1(Philips Gioco)
Taxa de contraste é a distância visual entre a cor mais clara e a mais escura que pode ser reproduzida na tela. Uma alta taxa de contraste é desejada, resultando em cores escuras mais ricas e gradatividade de cores mais distinta.

8. peso

3.6kg(Philip LightFrame 2TM)
5kg(Philips Gioco)
1.4kg mais leve.

9. tem um painel IPS

Philip LightFrame 2TM
Philips Gioco
33% tem isso
Painel IPS (In-Plane Switching tecnologia) é uma tecnologia usada para LCDs. Ele foi inventado para resolver as principais limitações de TFTs normais TN-matrizes na época: tempos de resposta relativamente lentos, pequenos ângulos de visão e baixa qualidade de reprodução de cor.

10. consumo de energia em standby

0.3W (Philip LightFrame 2TM)
0.4W (Philips Gioco)
Quanta energia o aparelho consome quando desligado, mas ligado à corrente elétrica.

11. peso de envio

6.3kg(Philip LightFrame 2TM)
8.84kg(Philips Gioco)
O peso de embarque dá-lhe a informação sobre o peso do pacote embalado.

12. luminosidade

300cd/m²(Philip LightFrame 2TM)
250cd/m²(Philips Gioco)
Luminância é a intensidade de luz que um dispositivo emite.

13. altura

369mm(Philip LightFrame 2TM)
376mm(Philips Gioco)
7mm mais fino.

14. resolução

1920 x 1080px(Philip LightFrame 2TM)
1920 x 1080px(Philips Gioco)
0% mais resolução.

15. tem um conector VGA

Philip LightFrame 2TM
Philips Gioco
77% tem isso
Um conector VGA é um conector generalizado encontrado em muitas placas de vídeo, monitores de computador, e alguns aparelhos de televisão.

16. espessura

40mm(Philip LightFrame 2TM)
44mm(Philips Gioco)
4mm mais fino.

17. tem tela LED retroiluminada

Philip LightFrame 2TM
Philips Gioco
79% tem isso
Usa retroiluminação LED em vez de iluminação fluorescente, resultando numa melhor qualidade de imagem, com cores mais vibrantes e pretos mais ricos.

18. ângulo máximo de visão horizintal

170º(Philip LightFrame 2TM)
178º(Philips Gioco)
Ângulo de visão horizontal é o ângulo máximo em que uma tela pode ter um desempenho visual aceitável.

19. largura

578mm(Philip LightFrame 2TM)
623mm(Philips Gioco)
45mm mais estreito.

20. visualização em 3D com óculos

Philip LightFrame 2TM
Philips Gioco
4% tem isso
A exibição em 3D determina que apenas pode ver o conteúdo 3D com óculos 3D apropriados.

21. cores do monitor

16.7m(Philip LightFrame 2TM)
16.7m(Philips Gioco)
Número de cores que um monitor pode reproduzir com precisão.

22. portas HDMI

2(Philip LightFrame 2TM)
3(Philips Gioco)
Um maior número de portas HDMI, significa que é possível conectar simultaneamente vários dispositivos, como consoles de videogame e decodificadores.

23. ângulo máximo de visão vertical

160º(Philip LightFrame 2TM)
178º(Philips Gioco)
Ângulo de visão vertical é o ângulo máximo em que uma tela pode ter um desempenho visual aceitável.

24. densidade de pixels

93ppi(Philip LightFrame 2TM)
82ppi(Philips Gioco)
13.41% maior densidade de pixels.

25. suporta entrada digital

Philip LightFrame 2TM
Philips Gioco
17% tem isso
As entradas digitais transportam um sinal digital binário, em vez de um sinal analógico. Uma entrada digital melhora a qualidade da projecção.

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