Qualcomm Adreno 330 (550MHz)
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1.Velocidade do relógio GPU
2.Taxa de pixels
3.Desempenho do ponto flutuante
Características e recursos centrais
Velocidade do relógio GPU
Número de placas gráficas
BaixoMédioAlto
Top 84%
26 placas gráficas
464MHz - 596MHz
NaN% de todos(as) placas gráficasSim
Não

Qualcomm Adreno 330 (550MHz): 9 fatos e destaques

1. velocidade do relógio GPU

550MHz(Qualcomm Adreno 330 (550MHz))
Gigabyte GeForce GTX 1080 Xtreme Gaming: 1784MHz
A unidade de processamento gráfico (GPU) tem uma velocidade de clock mais alta.

2. desempenho do ponto flutuante

0.15TFLOPS(Qualcomm Adreno 330 (550MHz))
XFX Radeon Pro Duo: 16.38TFLOPS
O desempenho de ponto flutuante é uma medida do poder de processamento bruto da GPU.

3. taxa de pixels

3.6GPixel/s(Qualcomm Adreno 330 (550MHz))
Nvidia Titan X: 136GPixel/s
O número de pixels que podem ser renderizados na tela a cada segundo.

4. versão DirectX

9.3(Qualcomm Adreno 330 (550MHz))
Zotac GeForce GTX Titan X: 12.1
O DirectX é usado em games, com as versões mais novas suportando gráficos melhores.

5. versão do OpenCL

1.1(Qualcomm Adreno 330 (550MHz))
MSI Radeon RX 580 Gaming X 4GB: 2.2
Algumas aplicações usam OpenCL para desfrutar do poder da unidade de processamento de gráficos (GPU) para computação não-gráfica. As versões mais recentes introduzem mais funcionalidade e melhor desempenho.

6. tamanho do semicondutor

28nm(Qualcomm Adreno 330 (550MHz))
MSI Radeon RX 580 Gaming X 4GB: 14nm
Um tamanho mais pequeno indica que o processo para criar o chip é mais recente.

7. versão do OpenVG

3(Qualcomm Adreno 330 (550MHz))
Qualcomm Adreno 304: 3
O OpenVG é usado para melhorar a renderização de gráficos 2D em dispositivos móveis, por exemplo, a interface de usuário (UI) em um smartphone.

8. versão do OpenGL ES

3(Qualcomm Adreno 330 (550MHz))
ARM Mali-G71: 3.2
O OpenGL ES é usado para games em dispositivos móveis, tais como smartphones. As versões mais recentes suportam gráficos melhores.

9. versão do EGL

1.4(Qualcomm Adreno 330 (550MHz))
Qualcomm Adreno 420: 1.4
O EGL é usado em smartphones para possibilitar que o OpenVG e o OpenGL tenham melhor desempenho.

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