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Orange Pi RK3399 | Udoo Bolt V8 | Rock Pi 4 Model C | Orange Pi 4G-IOT | Seeed Odyssey X86J4125800 | MSI MS-98M3 | LattePanda Delta 432 | Pine64 ROCKPro 64 | AAEON De Next-TGU8 | Orange Pi 4B | |
Imagem | ||||||||||
Melhor preço | ||||||||||
Melhor preço | ||||||||||
Informações gerais | ||||||||||
Temperatura operacional máximaTemperatura máxima em que o dispositivo pode operar com seu melhor desempenho. | ||||||||||
Temperatura operacional máximaTemperatura máxima em que o dispositivo pode operar com seu melhor desempenho. | N.A. | N.A. | N.A. | N.A. | N.A. | 60°C | N.A. | N.A. | 60°C | N.A. |
Menor temperatura operacional potencialA temperatura mínima na qual o dispositivo pode realizar as operações no nível otimizado. | ||||||||||
Menor temperatura operacional potencialA temperatura mínima na qual o dispositivo pode realizar as operações no nível otimizado. | N.A. | N.A. | N.A. | N.A. | N.A. | -10°C | N.A. | N.A. | 0°C | N.A. |
Pontuação total para "Informações gerais" | ||||||||||
Pontuação total para "Informações gerais" | ||||||||||
Performance | ||||||||||
Memória RAMA memória de acesso aleatório (RAM) é uma forma de memória volátil usada para armazenar dados de trabalho e códigos em uso. Trata-se de um armazenamento virtual de acesso rápido e temporário que pode ser lido e alterado em qualquer ordem, facilitando a velocidade de processamento de dados. | ||||||||||
Memória RAMA memória de acesso aleatório (RAM) é uma forma de memória volátil usada para armazenar dados de trabalho e códigos em uso. Trata-se de um armazenamento virtual de acesso rápido e temporário que pode ser lido e alterado em qualquer ordem, facilitando a velocidade de processamento de dados. | 2GB | 0MB | 4GB | 1GB | 8GB | N.A. | 4GB | 4GB | 16GB | 4GB |
Suporte para 64 bitsUm sistema operacional 32-bit pode suportar, no máximo, 4GB de RAM. Sistemas 64-bit permite mais do que 4GB, proporcionando maior desempenho. Também é possível executar aplicativos 64-bit. | ||||||||||
Suporte para 64 bitsUm sistema operacional 32-bit pode suportar, no máximo, 4GB de RAM. Sistemas 64-bit permite mais do que 4GB, proporcionando maior desempenho. Também é possível executar aplicativos 64-bit. | ✔ | ✔ | ✔ | ✔ | ✔ | ✔ | ✔ | ✔ | ✔ | ✔ |
Placa de vídeo integradaCom uma placa de vídeo integrada, você não precisa comprar uma placa separada. | ||||||||||
Placa de vídeo integradaCom uma placa de vídeo integrada, você não precisa comprar uma placa separada. | ✔ | ✔ | ✔ | ✔ | ✔ | ✔ | ✔ | ✔ | ✔ | ✔ |
Versão OpenGL ESO OpenGL ES é usado para games em dispositivos móveis, tais como smartphones. As versões mais recentes suportam gráficos melhores. | ||||||||||
Versão OpenGL ESO OpenGL ES é usado para games em dispositivos móveis, tais como smartphones. As versões mais recentes suportam gráficos melhores. | 3.1 | N.A. | 3.2 | 3.1 | N.A. | N.A. | N.A. | 3.2 | N.A. | 3.1 |
Velocidade da CPUA velocidade da CPU (ou processador) indica quantos ciclos de processamento podem ser executados por uma CPU a cada segundo, considerando todos os seus núcleos (unidades de processamento). Essa velocidade é calculada pela soma da capacidade de cada núcleo – ou, no caso de processadores multinúcleos que empregam diferentes microarquiteturas, de cada grupo de núcleos. | ||||||||||
Velocidade da CPUA velocidade da CPU (ou processador) indica quantos ciclos de processamento podem ser executados por uma CPU a cada segundo, considerando todos os seus núcleos (unidades de processamento). Essa velocidade é calculada pela soma da capacidade de cada núcleo – ou, no caso de processadores multinúcleos que empregam diferentes microarquiteturas, de cada grupo de núcleos. | 6 x 2GHz | 4 x 2GHz | 2 x 1.8GHz & 4 x 1.4GHz | 4 x 1.3GHz | 4 x 2GHz | 4 x 2.8GHz | 4 x 1.1GHz | 2 x 1.8GHz & 4 x 1.4GHz | 4 x 1.8GHz | 2 x 1.8GHz & 4 x 1.4GHz |
Pontuação total para "Performance" | ||||||||||
Pontuação total para "Performance" | ||||||||||
Conectividade | ||||||||||
Portas USBCom mais entradas USB, você pode conectar mais dispositivos. | ||||||||||
Portas USBCom mais entradas USB, você pode conectar mais dispositivos. | 5 | 4 | 4 | 3 | 4 | 4 | 4 | 4 | 2 | 3 |
Versão USBVersões mais recentes de USB são mais rápidas e permitem melhor gestão de energia. | ||||||||||
Versão USBVersões mais recentes de USB são mais rápidas e permitem melhor gestão de energia. | N.A. | 3.1 | 3 | 2 | 3.1 | 3.2 | 3 | 3 | 3.2 | 3 |
Conectividade Wi-FiO dispositivo pode ser conectado a redes Wi-Fi. | ||||||||||
Conectividade Wi-FiO dispositivo pode ser conectado a redes Wi-Fi. | ✔ | ✖ | ✔ | ✔ | ✔ | Não se aplica | ✔ | ✖ | ✖ | ✔ |
Versão do Wi-FiAs versões de Wi-Fi suportadas pelo dispositivo. | ||||||||||
Versão do Wi-FiAs versões de Wi-Fi suportadas pelo dispositivo. | Wi-Fi 5 (802.11ac), Wi-Fi 4 (802.11n) | Não se aplica | Wi-Fi 5 (802.11ac), Wi-Fi 4 (802.11n) | Wi-Fi 4 (802.11n) | Wi-Fi 5 (802.11ac), Wi-Fi 4 (802.11n) | Não se aplica | Wi-Fi 5 (802.11ac), Wi-Fi 4 (802.11n) | Não se aplica | Não se aplica | Wi-Fi 5 (802.11ac), Wi-Fi 4 (802.11n) |
Conector VGAUm conector VGA é um conector generalizado encontrado em muitas placas de vídeo, em monitores e em alguns aparelhos de TV. | ||||||||||
Conector VGAUm conector VGA é um conector generalizado encontrado em muitas placas de vídeo, em monitores e em alguns aparelhos de TV. | ✖ | ✖ | ✖ | ✖ | ✖ | ✖ | ✖ | ✖ | ✖ | ✖ |
Pontuação total para "Conectividade" | ||||||||||
Pontuação total para "Conectividade" | ||||||||||
Sensores | ||||||||||
Sensor infravermelhoCom sensor infravermelho, o dispositivo consegue detectar movimentos pela medição de luz infravermelha (IR) que irradia de objetos em seu campo de visão. | ||||||||||
Sensor infravermelhoCom sensor infravermelho, o dispositivo consegue detectar movimentos pela medição de luz infravermelha (IR) que irradia de objetos em seu campo de visão. | ✔ | ✔ | ✖ | ✔ | ✖ | ✖ | ✖ | ✔ | ✖ | ✖ |
AcelerômetroO acelerômetro é um sensor utilizado para medir a aceleração linear do dispositivo. Um uso comum desse recurso é detectar mudanças entre orientação vertical e horizontal do dispositivo. | ||||||||||
AcelerômetroO acelerômetro é um sensor utilizado para medir a aceleração linear do dispositivo. Um uso comum desse recurso é detectar mudanças entre orientação vertical e horizontal do dispositivo. | ✔ | ✖ | ✖ | ✖ | ✖ | ✖ | ✖ | ✖ | ✖ | ✖ |
BússolaUma bússola é prática nos programas de jogos, mapas e navegação. | ||||||||||
BússolaUma bússola é prática nos programas de jogos, mapas e navegação. | ✔ | ✖ | ✖ | ✖ | ✖ | ✖ | ✖ | ✖ | ✖ | ✖ |
GiroscópioGiroscópio é um sensor que rastreia a orientação de um dispositivo, mais especificamente medindo a velocidade angular de rotação. Inicialmente, esse tipo de sensor foi criado usando um rotor giratório para detectar mudanças de orientação, como torção ou rotação. | ||||||||||
GiroscópioGiroscópio é um sensor que rastreia a orientação de um dispositivo, mais especificamente medindo a velocidade angular de rotação. Inicialmente, esse tipo de sensor foi criado usando um rotor giratório para detectar mudanças de orientação, como torção ou rotação. | ✔ | ✖ | ✖ | ✖ | ✖ | ✖ | ✖ | ✖ | ✖ | ✖ |
Pontuação total para "Sensores" | ||||||||||
Pontuação total para "Sensores" |