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ARM Mali 400 MP4

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Qualcomm Adreno 306

对比胜出方
Qualcomm Adreno 306
vs
vs

%{comparison}:对比中的 54 个事实

ARM Mali 400 MP4 vs Qualcomm Adreno 306

ARM Mali 400 MP4
Qualcomm Adreno 306

为什么ARM Mali 400 MP4优于Qualcomm Adreno 306?

  • GPU时脉速度快83MHz
    ?

    533MHzvs450MHz

为什么Qualcomm Adreno 306优于ARM Mali 400 MP4?

  • 浮点性能高0 TFLOPS
    ?

    0.02 TFLOPSvs0.02 TFLOPS
  • 像素率高0.3 GPixel/s
    ?

    0.8 GPixel/svs0.5 GPixel/s
  • 1.9 更新的 OpenVG 版本
    ?

    3vs1.1

比价

一般资讯

1.散热设计功率

未知。欢迎您提供建议值。 (ARM Mali 400 MP4)

未知。欢迎您提供建议值。 (Qualcomm Adreno 306)

热设计功耗(TDP)是冷却系统进行散热时所需的最高电量。越低的TDP 通常表示它消耗的能源更少。
2.晶体管数量

未知。欢迎您提供建议值。 (ARM Mali 400 MP4)

未知。欢迎您提供建议值。 (Qualcomm Adreno 306)

较高的晶体管数量通常会说明一个更新、更强的的处理器。
越小的尺寸代表芯片越新。
4.PCI Express (PCIe) 版本

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未知。欢迎您提供建议值。 (Qualcomm Adreno 306)

PCI Express (PCIe)是一种高速扩展卡标准,其可以把计算机与其外设设别连接起来。更新版本的PCI Express总线接口可支持更高的带宽、以及交付更好的性能。
5.是个双重图形处理器
ARM Mali 400 MP4
Qualcomm Adreno 306
显示卡包括两个图形处理器(GPUs)。这类型的卡比单核图形处理器的显示卡拥有更好的性能。
6.保修期

未知。欢迎您提供建议值。 (ARM Mali 400 MP4)

未知。欢迎您提供建议值。 (Qualcomm Adreno 306)

在制造商的保养维修期内,能在出现故障时免费更换。
7.具有气-水冷却系统
ARM Mali 400 MP4
Qualcomm Adreno 306
显示卡透过冷水和空气来让卡的温度降低。这能让电脑进行超频降频,并提高运行的性能。
8.宽度

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未知。欢迎您提供建议值。 (Qualcomm Adreno 306)

宽度是指产品的水平尺寸。我们认为宽度越小越好,因为其能够确保更好的可操作性。
9.高度

未知。欢迎您提供建议值。 (ARM Mali 400 MP4)

未知。欢迎您提供建议值。 (Qualcomm Adreno 306)

高度是指产品竖直方向上的尺寸。我们认为高度较小是更好的,因为这提升了可操作性。

性能

1.GPU时脉速度

533MHz

450MHz

该图形处理单元(GPU)拥有更高的时脉速度。
2.浮点性能

0.02 TFLOPS

0.02 TFLOPS

浮点运算性能是衡量GPU处理器基本马力的方法。
3.像素率

0.5 GPixel/s

0.8 GPixel/s

每一秒能渲染到显示屏的像素。
4.GPU内存速度

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内存时钟速度是测定和计算内存带宽的一个方面。
5.纹理填充率

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未知。欢迎您提供建议值。 (Qualcomm Adreno 306)

每一秒能渲染到显示屏的纹理像素。
6.着色单位

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未知。欢迎您提供建议值。 (Qualcomm Adreno 306)

处理单元(或流处理器)是显示卡内的小型处理器,它负责处理图像不同方面的构造。
7.纹理对映单元(TMUs)

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纹理处理映射单元(TMUs)把纹理速据映射到3D 场景中。更多的纹理处理映射单元(TMUs)代表任何软件程式的纹理信息都能更快速的处理。
8.GPU turbo

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当中央处理器(CPU)运行低于其限制速度时,其会促进更高的时钟速度,从而获得更高的性能。
9.渲染输出单元

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ROP单元是呈像过程中的最后步骤。它把最终的像素速据写进记忆内存,也同时执行如抗画面锯齿和改善影象外观的其它任务。

内存

1.有效内存速率

未知。欢迎您提供建议值。 (ARM Mali 400 MP4)

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有效内存记忆运行速度是以内存记忆大小和数据速度计算的。更高的运行速度能让游戏和其它软件程式的性能更好。
2.最大内存频宽

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未知。欢迎您提供建议值。 (Qualcomm Adreno 306)

这是能把数据阅读或存写到内存记忆的最高效率。
3.RAM(随机存取存储器)

未知。欢迎您提供建议值。 (ARM Mali 400 MP4)

未知。欢迎您提供建议值。 (Qualcomm Adreno 306)

随机存取存储器(RAM)是一种用于存储当前使用中工作数据与机器码的动态存储空间。这是一种可供快速访问的临时虚拟存储,可以任何顺序进行读取和变更,从而实现更快速的数据处理。
4.内存总线宽度

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更宽的总线宽度代表在每个电脑运行周期能处理更多的数据。这是反映记忆内存性能、以及显示卡一般性能的重要因素。
5.GDDR内存版本

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未知。欢迎您提供建议值。 (Qualcomm Adreno 306)

更新的GDDR 显存版本能提供如更高传输速率和更高性能的优点。
6.支持纠错码存储器
ARM Mali 400 MP4
Qualcomm Adreno 306
纠错码存储器可以识别和改正数据损坏。在进行科学运算、或者在运行服务器时,通过使用纠错码存储器可以避免数据损坏。

接口

1.具有高清晰度多媒体输出接口
ARM Mali 400 MP4
Qualcomm Adreno 306
具有高清晰度多媒体(标准或迷你)输出接口的设备,可输出高清视频、音频信号至其它显示器播放。
2.HDMI版本

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未知。欢迎您提供建议值。 (Qualcomm Adreno 306)

更新的 HDMI 版本支持更大的带宽,以便使用更高的分辨率与帧率。
3.显示输出端口

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未知。欢迎您提供建议值。 (Qualcomm Adreno 306)

允许你透过DisplayPort 介面埠,连接到显示器。
4.HDMI端口

未知。欢迎您提供建议值。 (ARM Mali 400 MP4)

未知。欢迎您提供建议值。 (Qualcomm Adreno 306)

HDMI端口越多,就意味着您可以同时连接的设备越多,例如您可以同时连接视频游戏机和机顶盒。
5.DVI(数字视频接口)输出端口

未知。欢迎您提供建议值。 (ARM Mali 400 MP4)

未知。欢迎您提供建议值。 (Qualcomm Adreno 306)

允许你透过DVI 界面,连接到显示器。
6.迷你显示器输出端口

未知。欢迎您提供建议值。 (ARM Mali 400 MP4)

未知。欢迎您提供建议值。 (Qualcomm Adreno 306)

允许你透过迷你DisplayPort 界面埠,连接到显示器。

功能

1.DirectX版本

未知。欢迎您提供建议值。 (ARM Mali 400 MP4)

9.3

DirectX 会在游戏中使用,更新版本的 DirectX 可以交付更好的图形。
2.OpenGL版本

未知。欢迎您提供建议值。 (ARM Mali 400 MP4)

未知。欢迎您提供建议值。 (Qualcomm Adreno 306)

OpenGL 会在游戏中使用,更新版本的 OpenGL 可以交付更好的图形。
3.OpenCL(开放计算语言)版本

未知。欢迎您提供建议值。 (ARM Mali 400 MP4)

1.1

一些应用程序会使用 OpenCL 来利用图形处理器(GPU)的功能开展非图形的运算。更新版本的OpenCL会具有更多的功能,以及更好的性能。
4.支持多显示屏幕技术
ARM Mali 400 MP4
Qualcomm Adreno 306
显示卡能支援多显示屏的技术。它让你能于一部主机设置超过一个显示器,因此你的游戏体验,如更宽的视野,会更真实和逼真。
5.GPU加载时的温度

未知。欢迎您提供建议值。 (ARM Mali 400 MP4)

未知。欢迎您提供建议值。 (Qualcomm Adreno 306)

更低的负荷图形处理器温度,表示该卡制造额度热量越少,和它的冷却系统性能越好。
6.支持光线追踪
ARM Mali 400 MP4
Qualcomm Adreno 306
光线追踪是一种高级光线渲染技术,能够在游戏中提供更加真实的光照、阴影以及反射效果。
7.PassMark(G3D)测试结果

未知。欢迎您提供建议值。 (ARM Mali 400 MP4)

未知。欢迎您提供建议值。 (Qualcomm Adreno 306)

这一基准是为衡量视频卡的图形性能而设计的。资料来源:PassMark。
8.3DMark Vantage纹理填充率测试结果

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未知。欢迎您提供建议值。 (Qualcomm Adreno 306)

这一基准是为衡量显示卡的性能而设计的。资料来源:AnandTech。
9.OpenGL ES版本

2

未知。欢迎您提供建议值。 (Qualcomm Adreno 306)

OpenGL ES会在智能电话等移动设备的游戏中使用。更新版本的OpenGL ES会支持更好的图形。

比价

最佳的显示卡是什么?

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