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最低价格 |
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半导体尺寸越小的尺寸代表芯片越新。 |
半导体尺寸越小的尺寸代表芯片越新。 | 10nm | 10nm | 10nm | 10nm | 10nm | 10nm | 5nm | 10nm | 5nm | 5nm | 10nm | 10nm | 10nm | 10nm | 10nm | 10nm | 10nm | 5nm | 6nm | 5nm |
CPU 速度CPU 速度表示了 CPU 一秒内能够进行多少处理周期,所有核心(处理单元)均被考虑在内。具体计算方法是将每个核心的时钟频率相加,对于使用了不同微架构的多核心处理器则是每组核心相加。 |
CPU 速度CPU 速度表示了 CPU 一秒内能够进行多少处理周期,所有核心(处理单元)均被考虑在内。具体计算方法是将每个核心的时钟频率相加,对于使用了不同微架构的多核心处理器则是每组核心相加。 | 8 x 3.2GHz & 16 x 2.4GHz | 8 x 3GHz & 16 x 2.2GHz | 8 x 2.1GHz & 8 x 1.5GHz | 8 x 3.2GHz & 16 x 2.4GHz | 8 x 2GHz & 16 x 1.5GHz | 8 x 3.4GHz & 12 x 2.5GHz | 12 x 4.7GHz | 6 x 3.5GHz & 8 x 2.6GHz | 16 x 3.7GHz & 8 x 3.4GHz | 16 x 3.7GHz & 8 x 3.4GHz | 8 x 2.2GHz & 16 x 1.6GHz | 8 x 3.2GHz & 8 x 2.4GHz | 6 x 2.6GHz & 8 x 1.9GHz | 8 x 3.6GHz & 4 x 2.7GHz | 8 x 2.2GHz & 16 x 1.6GHz | 6 x 3.5GHz & 8 x 2.6GHz | 8 x 3.4GHz & 8 x 2.5GHz | 16 x 4.5GHz | 8 x 4.5GHz | 16 x 4.2GHz |
RAM(随机存取存储器)速度其可支持更快的存储器,从而让系统具有更快的性能。 |
RAM(随机存取存储器)速度其可支持更快的存储器,从而让系统具有更快的性能。 | 5600MHz | 5600MHz | 5600MHz | 5600MHz | 5600MHz | 5600MHz | 5200MHz | 5600MHz | N.A. | N.A. | 5600MHz | 4800MHz | 5200MHz | 4800MHz | 5600MHz | 5600MHz | 5600MHz | 5200MHz | 5200MHz | 5200MHz |
GPU时脉速度该图形处理单元(GPU)拥有更高的时脉速度。 |
GPU时脉速度该图形处理单元(GPU)拥有更高的时脉速度。 | 300MHz | 300MHz | 300MHz | 300MHz | 300MHz | 300MHz | 400MHz | 300MHz | N.A. | N.A. | 300MHz | 300MHz | 400MHz | 300MHz | 400MHz | 300MHz | 300MHz | 400MHz | 400MHz | 400MHz |
GPU turbo当中央处理器(CPU)运行低于其限制速度时,其会促进更高的时钟速度,从而获得更高的性能。 |
GPU turbo当中央处理器(CPU)运行低于其限制速度时,其会促进更高的时钟速度,从而获得更高的性能。 | 1650MHz | 1650MHz | 1600MHz | 1650MHz | 1650MHz | 1600MHz | 2200MHz | 1500MHz | N.A. | N.A. | 1650MHz | 1550MHz | 1500MHz | 1500MHz | 1650MHz | 1550MHz | 1600MHz | 2200MHz | 2200MHz | 2200MHz |
多线程多线程技术(如英特尔的 Hyperthreading 或 AMD 的 Simultaneous Multithreading)能够通过将处理器的物理核心分割为虚拟核心(也称“线程”)来提升性能。这样,每个核心就可同时运行两个指令集了。 |
多线程多线程技术(如英特尔的 Hyperthreading 或 AMD 的 Simultaneous Multithreading)能够通过将处理器的物理核心分割为虚拟核心(也称“线程”)来提升性能。这样,每个核心就可同时运行两个指令集了。 | ✔ | ✔ | ✔ | ✔ | ✔ | ✔ | ✔ | ✔ | ✖ | ✖ | ✔ | ✔ | ✔ | ✔ | ✔ | ✔ | ✔ | ✔ | ✔ | ✔ |
DirectX版本DirectX 会在游戏中使用,更新版本的 DirectX 可以交付更好的图形。 |
DirectX版本DirectX 会在游戏中使用,更新版本的 DirectX 可以交付更好的图形。 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | N.A. | N.A. | 12.1 | 12 | 12.1 | 12 | 12.1 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 |
OpenGL版本OpenGL 会在游戏中使用,更新版本的 OpenGL 可以交付更好的图形。 |
OpenGL版本OpenGL 会在游戏中使用,更新版本的 OpenGL 可以交付更好的图形。 | 4.5 | 4.5 | 4.5 | 4.5 | 4.5 | 4.5 | 4.6 | 4.5 | N.A. | N.A. | 4.6 | 4.5 | 4.6 | 4.5 | 4.6 | 4.5 | 4.5 | 4.6 | 4.6 | N.A. |
Geekbench 5 结果(多核心)Geekbench 5 是一款跨平台的处理器多核心性能基准软件。(来源:Primate Labs,2023) |
Geekbench 5 结果(多核心)Geekbench 5 是一款跨平台的处理器多核心性能基准软件。(来源:Primate Labs,2023) | N.A. | N.A. | N.A. | N.A. | N.A. | N.A. | N.A. | N.A. | N.A. | N.A. | N.A. | N.A. | N.A. | N.A. | N.A. | N.A. | N.A. | N.A. | N.A. | N.A. |
Geekbench 5 结果(单核心)Geekbench 5 是一款跨平台的处理器单核心性能基准软件。(来源:Primate Labs,2023) |
Geekbench 5 结果(单核心)Geekbench 5 是一款跨平台的处理器单核心性能基准软件。(来源:Primate Labs,2023) | N.A. | N.A. | 2575 | N.A. | N.A. | N.A. | N.A. | N.A. | N.A. | N.A. | N.A. | N.A. | N.A. | N.A. | N.A. | N.A. | N.A. | N.A. | N.A. | N.A. |
PassMark测试结果这个评分测试通过使用多线程来评估中央处理器(CPU)的性能。 |
PassMark测试结果这个评分测试通过使用多线程来评估中央处理器(CPU)的性能。 | 62166 | 60060 | 39839 | N.A. | 50558 | N.A. | 52235 | 38471 | 48477 | 48477 | 40331 | 41591 | N.A. | 34795 | 48954 | N.A. | 47020 | 63502 | 36505 | 64222 |
Blender(bmw27)结果Blender(bmw27)基准通过渲染 3D 场景来衡量处理器性能。更强大的处理器渲染场景所需的时间也就越少。 |
Blender(bmw27)结果Blender(bmw27)基准通过渲染 3D 场景来衡量处理器性能。更强大的处理器渲染场景所需的时间也就越少。 | N.A. | N.A. | N.A. | N.A. | N.A. | N.A. | N.A. | N.A. | N.A. | N.A. | N.A. | N.A. | N.A. | N.A. | N.A. | N.A. | N.A. | N.A. | N.A. | N.A. |
Blender(classroom)结果Blender(classroom)基准通过渲染 3D 场景来衡量处理器性能。更强大的处理器渲染场景所需的时间也就越少。 |
Blender(classroom)结果Blender(classroom)基准通过渲染 3D 场景来衡量处理器性能。更强大的处理器渲染场景所需的时间也就越少。 | N.A. | N.A. | N.A. | N.A. | N.A. | N.A. | N.A. | N.A. | N.A. | N.A. | N.A. | N.A. | N.A. | N.A. | N.A. | N.A. | N.A. | N.A. | N.A. | N.A. |