最低价格 |
AMD Ryzen Threadripper Pro 7995WX | AMD Ryzen Threadripper Pro 7985WX | Apple M1 Ultra | AMD Ryzen Threadripper Pro 5995WX | Intel Core i9-13900KS | Intel Core i9-13900K | AMD Ryzen Threadripper Pro 7975WX | AMD Ryzen Threadripper 3990X | AMD Ryzen Threadripper Pro 7965WX | Intel Core i7-13700 | |
图片 | ||||||||||
最低价格 | ||||||||||
最低价格 | ||||||||||
一般资讯 | ||||||||||
CPU 插槽支持的 CPUI 插槽。 | ||||||||||
CPU 插槽支持的 CPUI 插槽。 | LGA 1700 | LGA 1700 | LGA 1700 | |||||||
散热设计功率热设计功耗(TDP)是冷却系统进行散热时所需的最高电量。越低的TDP 通常表示它消耗的能源更少。 | ||||||||||
散热设计功率热设计功耗(TDP)是冷却系统进行散热时所需的最高电量。越低的TDP 通常表示它消耗的能源更少。 | 350W | 350W | 96W | 280W | 150W | 125W | 350W | 280W | 350W | 65W |
CPU温度如果中央处理器(CPU)的温度超过最大运行温度,那么就可能出现随机重置等问题。 | ||||||||||
CPU温度如果中央处理器(CPU)的温度超过最大运行温度,那么就可能出现随机重置等问题。 | 95°C | 95°C | N.A. | 95°C | 100°C | 100°C | 95°C | 68°C | 95°C | 100°C |
PCI Express (PCIe) 版本PCI Express (PCIe)是一种高速扩展卡标准,其可以把计算机与其外设设别连接起来。更新版本的PCI Express总线接口可支持更高的带宽、以及交付更好的性能。 | ||||||||||
PCI Express (PCIe) 版本PCI Express (PCIe)是一种高速扩展卡标准,其可以把计算机与其外设设别连接起来。更新版本的PCI Express总线接口可支持更高的带宽、以及交付更好的性能。 | 5 | 5 | N.A. | 4 | 5 | 5 | 5 | 4 | 5 | 5 |
64 位支持32位的操作系统仅可以支持4GB的随机存储器(RAM)。64位的操作系统支持超过4GB的随机存储器(RAM),并可提高性能,同时支持运行64位的应用程序。 | ||||||||||
64 位支持32位的操作系统仅可以支持4GB的随机存储器(RAM)。64位的操作系统支持超过4GB的随机存储器(RAM),并可提高性能,同时支持运行64位的应用程序。 | ✔ | ✔ | ✔ | ✔ | ✔ | ✔ | ✔ | ✔ | ✔ | ✔ |
“一般资讯”总分 | ||||||||||
“一般资讯”总分 | ||||||||||
性能 | ||||||||||
CPU 速度CPU 速度表示了 CPU 一秒内能够进行多少处理周期,所有核心(处理单元)均被考虑在内。具体计算方法是将每个核心的时钟频率相加,对于使用了不同微架构的多核心处理器则是每组核心相加。 | ||||||||||
CPU 速度CPU 速度表示了 CPU 一秒内能够进行多少处理周期,所有核心(处理单元)均被考虑在内。具体计算方法是将每个核心的时钟频率相加,对于使用了不同微架构的多核心处理器则是每组核心相加。 | 96 x 2.5GHz | 64 x 3.2GHz | 16 x 3.2GHz & 4 x 2GHz | 64 x 2.7GHz | 8 x 3.2GHz & 16 x 2.4GHz | 8 x 3GHz & 16 x 2.2GHz | 32 x 4GHz | 64 x 2.9GHz | 24 x 4.2GHz | 8 x 2.1GHz & 8 x 1.5GHz |
CPU线程线程越多,性能就越快,可以更好的执行多任务。 | ||||||||||
CPU线程线程越多,性能就越快,可以更好的执行多任务。 | 192 | 128 | 20 | 128 | 32 | 32 | 64 | 128 | 48 | 24 |
涡轮时脉速度当中央处理器(CPU)运行低于其限制速度时,其会促进更高的时钟速度,从而获得更高的性能。 | ||||||||||
涡轮时脉速度当中央处理器(CPU)运行低于其限制速度时,其会促进更高的时钟速度,从而获得更高的性能。 | 5.1GHz | 5.1GHz | N.A. | 4.5GHz | 6GHz | 5.8GHz | 5.3GHz | 4.3GHz | 5.3GHz | 5.2GHz |
二级缓存更大的第二层快取存储器可让中央处理器(CPU)和系统的性能更快。 | ||||||||||
二级缓存更大的第二层快取存储器可让中央处理器(CPU)和系统的性能更快。 | 96MB | 64MB | 48MB | 32MB | 32MB | 32MB | 32MB | 32MB | 24MB | 24MB |
三级缓存更大的第三层快取存储器可让中央处理器(CPU)和系统的性能更快。 | ||||||||||
三级缓存更大的第三层快取存储器可让中央处理器(CPU)和系统的性能更快。 | 384MB | 256MB | N.A. | 256MB | 36MB | 36MB | 128MB | 256MB | 128MB | 30MB |
“性能”总分 | ||||||||||
“性能”总分 | ||||||||||
基准 | ||||||||||
Cinebench R20(多核心)结果Cinebench R20 是通过渲染 3D 场景衡量 CPU 单核心性能的基准工具。 | ||||||||||
Cinebench R20(多核心)结果Cinebench R20 是通过渲染 3D 场景衡量 CPU 单核心性能的基准工具。 | N.A. | N.A. | N.A. | 25297 | 15560 | 15350 | N.A. | 24763 | N.A. | N.A. |
Cinebench R20(单核心)结果Cinebench R20 是通过渲染 3D 场景衡量 CPU 单核心性能的基准工具。 | ||||||||||
Cinebench R20(单核心)结果Cinebench R20 是通过渲染 3D 场景衡量 CPU 单核心性能的基准工具。 | N.A. | N.A. | N.A. | 585 | 902 | 877 | N.A. | 495 | N.A. | N.A. |
Geekbench 5 结果(多核心)Geekbench 5 是一款跨平台的处理器多核心性能基准软件。(来源:Primate Labs,2023) | ||||||||||
Geekbench 5 结果(多核心)Geekbench 5 是一款跨平台的处理器多核心性能基准软件。(来源:Primate Labs,2023) | N.A. | N.A. | 24055 | N.A. | N.A. | N.A. | N.A. | N.A. | N.A. | N.A. |
Geekbench 5 结果(单核心)Geekbench 5 是一款跨平台的处理器单核心性能基准软件。(来源:Primate Labs,2023) | ||||||||||
Geekbench 5 结果(单核心)Geekbench 5 是一款跨平台的处理器单核心性能基准软件。(来源:Primate Labs,2023) | N.A. | N.A. | 1793 | N.A. | N.A. | N.A. | N.A. | N.A. | N.A. | 2575 |
Blender(classroom)结果Blender(classroom)基准通过渲染 3D 场景来衡量处理器性能。更强大的处理器渲染场景所需的时间也就越少。 | ||||||||||
Blender(classroom)结果Blender(classroom)基准通过渲染 3D 场景来衡量处理器性能。更强大的处理器渲染场景所需的时间也就越少。 | N.A. | N.A. | N.A. | N.A. | N.A. | N.A. | N.A. | 88.6seconds | N.A. | N.A. |
“基准”总分 | ||||||||||
“基准”总分 | ||||||||||
集成显卡 | ||||||||||
GPU时脉速度该图形处理单元(GPU)拥有更高的时脉速度。 | ||||||||||
GPU时脉速度该图形处理单元(GPU)拥有更高的时脉速度。 | 不适用 | 不适用 | 1300MHz | 不适用 | 300MHz | 300MHz | 不适用 | 不适用 | 不适用 | 300MHz |
GPU turbo当中央处理器(CPU)运行低于其限制速度时,其会促进更高的时钟速度,从而获得更高的性能。 | ||||||||||
GPU turbo当中央处理器(CPU)运行低于其限制速度时,其会促进更高的时钟速度,从而获得更高的性能。 | 不适用 | 不适用 | N.A. | 不适用 | 1650MHz | 1650MHz | 不适用 | 不适用 | 不适用 | 1600MHz |
DirectX版本DirectX 会在游戏中使用,更新版本的 DirectX 可以交付更好的图形。 | ||||||||||
DirectX版本DirectX 会在游戏中使用,更新版本的 DirectX 可以交付更好的图形。 | 不适用 | 不适用 | N.A. | 不适用 | 12 | 12 | 不适用 | 不适用 | 不适用 | 12 |
OpenGL版本OpenGL 会在游戏中使用,更新版本的 OpenGL 可以交付更好的图形。 | ||||||||||
OpenGL版本OpenGL 会在游戏中使用,更新版本的 OpenGL 可以交付更好的图形。 | 不适用 | 不适用 | N.A. | 不适用 | 4.5 | 4.5 | 不适用 | 不适用 | 不适用 | 4.5 |
OpenCL(开放计算语言)版本一些应用程序会使用 OpenCL 来利用图形处理器(GPU)的功能开展非图形的运算。更新版本的OpenCL会具有更多的功能,以及更好的性能。 | ||||||||||
OpenCL(开放计算语言)版本一些应用程序会使用 OpenCL 来利用图形处理器(GPU)的功能开展非图形的运算。更新版本的OpenCL会具有更多的功能,以及更好的性能。 | 不适用 | 不适用 | N.A. | N.A. | 3 | 3 | 不适用 | N.A. | 不适用 | 3 |
“集成显卡”总分 | ||||||||||
“集成显卡”总分 | ||||||||||
内存 | ||||||||||
RAM(随机存取存储器)速度其可支持更快的存储器,从而让系统具有更快的性能。 | ||||||||||
RAM(随机存取存储器)速度其可支持更快的存储器,从而让系统具有更快的性能。 | 2600MHz | 2600MHz | 6400MHz | 3200MHz | 5600MHz | 5600MHz | 2600MHz | 3200MHz | 2600MHz | 5600MHz |
最大内存频宽这是能把数据阅读或存写到内存记忆的最高效率。 | ||||||||||
最大内存频宽这是能把数据阅读或存写到内存记忆的最高效率。 | N.A. | N.A. | 800GB/s | 204.8GB/s | 89.6GB/s | 89.6GB/s | N.A. | 95.37GB/s | N.A. | 89.6GB/s |
DDR 存储版本DDR(双倍速率)存储是最常见的 RAM。支持更新的 DDR 存储将可带来更高的最大速度,且其能源效率也会更优。 | ||||||||||
DDR 存储版本DDR(双倍速率)存储是最常见的 RAM。支持更新的 DDR 存储将可带来更高的最大速度,且其能源效率也会更优。 | 5 | 5 | 5 | 4 | 5 | 5 | 5 | 4 | 5 | 5 |
内存通道更多的存储器通道可增加存储器和中央处理器(CPU)之间数据的传输速度。 | ||||||||||
内存通道更多的存储器通道可增加存储器和中央处理器(CPU)之间数据的传输速度。 | 8 | 8 | 8 | 8 | 2 | 2 | 8 | 4 | 8 | 2 |
最大内存尺寸支持内存(RAM)的最高金额。 | ||||||||||
最大内存尺寸支持内存(RAM)的最高金额。 | N.A. | 2000GB | 128GB | 2000GB | 128GB | 128GB | 2000GB | 512GB | 2000GB | 128GB |
“内存”总分 | ||||||||||
“内存”总分 | ||||||||||
功能 | ||||||||||
指令集指令集是 CPU 为某些功能运行的代码集。 | ||||||||||
指令集指令集是 CPU 为某些功能运行的代码集。 | MMX、SSE 4.1、SSE 4.2、AES、AVX、AVX2、F16C、FMA3 | MMX、SSE 4.1、SSE 4.2、AVX、AVX2、AES、F16C、FMA3 | SSE 4.2、SSE 4.1、AVX、AES、FMA3、F16C、MMX | SSE 4.2、SSE 4.1、AVX、AES、FMA3、F16C、MMX | SSE 4.2、SSE 4.1、AVX、AES、FMA3、F16C、MMX | MMX、AVX、AVX2、AES、SSE 4.1、SSE 4.2、F16C、FMA3 | SSE 4.2、SSE 4.1、AVX、AES、FMA3、F16C、MMX | MMX、AES、AVX、AVX2、SSE 4.1、SSE 4.2、F16C、FMA3 | SSE 4.2、SSE 4.1、AVX、AES、FMA3、F16C、MMX | |
多线程多线程技术(如英特尔的 Hyperthreading 或 AMD 的 Simultaneous Multithreading)能够通过将处理器的物理核心分割为虚拟核心(也称“线程”)来提升性能。这样,每个核心就可同时运行两个指令集了。 | ||||||||||
多线程多线程技术(如英特尔的 Hyperthreading 或 AMD 的 Simultaneous Multithreading)能够通过将处理器的物理核心分割为虚拟核心(也称“线程”)来提升性能。这样,每个核心就可同时运行两个指令集了。 | ✔ | ✔ | ✖ | ✔ | ✔ | ✔ | ✔ | ✔ | ✔ | ✔ |
TrustZone处理器通过兼容这一技术,从而确保设备通过使用数字版权保护(DRM)执行移动付款以及播放流式视频等功能。 | ||||||||||
TrustZone处理器通过兼容这一技术,从而确保设备通过使用数字版权保护(DRM)执行移动付款以及播放流式视频等功能。 | ✖ | ✖ | ✔ | ✖ | ✖ | ✖ | ✖ | ✖ | ✖ | ✖ |
前端宽度中央处理器(CPU)每一时钟周期可以解码更多的指令,这就意味着中央处理器(CPU)具有更好的性能 | ||||||||||
前端宽度中央处理器(CPU)每一时钟周期可以解码更多的指令,这就意味着中央处理器(CPU)具有更好的性能 | N.A. | N.A. | 8 | N.A. | N.A. | N.A. | N.A. | N.A. | N.A. | N.A. |
存储器保护技术禁止执行存储器保护技术(NX bit )可以让计算机免受恶意攻击。 | ||||||||||
存储器保护技术禁止执行存储器保护技术(NX bit )可以让计算机免受恶意攻击。 | ✔ | ✔ | ✔ | ✔ | ✔ | ✔ | ✔ | ✔ | ✔ | ✔ |
“功能”总分 | ||||||||||
“功能”总分 |