84punti

HTC Vive

76punti

Oculus Rift S

Vincitore del paragone
HTC Vive
htc-vive 1
htc-vive 2
htc-vive 3
htc-vive 4
htc-vive 5
htc-vive 6
vs
vs

60 dati a confronto

HTC Vive vs Oculus Rift S

HTC Vive
Oculus Rift S

Perché HTC Vive é meglio di Oculus Rift S?

  • 12.5% più alta frequenza di aggiornamento
    ?

    90Hzvs80Hz
  • Può essere usato in modalità wireless
    ?
  • Area di rilevamento 16.21m più grande
    ?

    4.6 x 4.6mvs3.3 x 1.5m
  • Outputs DisplayPort : 0.2
    ?

    1.2vs1
  • Ha un sistema di tracciamento laser
    ?

Perché Oculus Rift S é meglio di HTC Vive?

  • Risoluzione 42.22% più alta
    ?

    2560 x 1440pxvs2160 x 1200px
  • 1 versione USB più recente
    ?

    3vs2
  • 4 più fotocamere
    ?

    5vs1

Recensioni degli utenti

Punteggio complessivo

HTC Vive
9.0
1 Recensioni degli utenti
HTC Vive
9.0/10
1 Recensioni degli utenti
Oculus Rift S
8.8
5 Recensioni degli utenti
Oculus Rift S
8.8/10
5 Recensioni degli utenti

Caratteristiche

Comodità

8.0/10
1 votes
9.6/10
5 votes

Qualità dello schermo

9.0/10
1 votes
8.0/10
5 votes

Reattività

10.0/10
1 votes
9.4/10
5 votes

Minore affaticamento degli occhi

10.0/10
1 votes
9.6/10
5 votes

Ecosistema di app

8.0/10
1 votes
9.6/10
5 votes

Commenti

Niklas

Niklas

1 anno fa

9 / 10

Sehr zuverlässiges Tracking

Niklas

Niklas

1 anno fa

9 / 10

Sehr zuverlässiges Tracking und selbst nach vielen jahren einfach das solideste System, was es derzeit für bezahlbares Geld gibt!

Pro

    Contro

    • Controllersteuerung mit Touchpad gewöhnungsbedürftig
    1 utenti lo hanno trovato utile

    Design

    peso

    555g

    563g

    Consideriamo migliore un peso inferiore perché i dispositivi più leggeri sono più comodi da trasportare. Un peso inferiore è anche un vantaggio per gli elettrodomestici, in quanto semplifica il trasporto, e per molti altri tipi di prodotti.
    Può essere usato in modalità wireless
    HTC Vive
    Oculus Rift S
    I dispositivi wireless consentono all'utente una maggiore libertà di movimento.
    IPD regolabile
    HTC Vive
    Oculus Rift S
    La distanza interpupillare (IPD) è la distanza tra il centro degli occhi. Senza IPD regolabile, le lenti di una cuffia VR potrebbero non allinearsi con le vostre pupille, il che potrebbe causare affaticamento degli occhi e nausea.
    potenza della batteria

    Sconosciuto. Aiutaci suggerendo un dato. (HTC Vive)

    Sconosciuto. Aiutaci suggerendo un dato. (Oculus Rift S)

    La potenza della batteria, o capacità della batteria, rappresenta la quantità di energia elettrica che una batteria può immagazzinare. Una maggiore potenza della batteria può indicare una maggiore durata della batteria.
    Un indicatore mostra quando l`apparecchio ha poca batteria.
    spessore

    Sconosciuto. Aiutaci suggerendo un dato. (HTC Vive)

    Sconosciuto. Aiutaci suggerendo un dato. (Oculus Rift S)

    Lo spessore (o profondità) del prodotto.
    altezza

    Sconosciuto. Aiutaci suggerendo un dato. (HTC Vive)

    Sconosciuto. Aiutaci suggerendo un dato. (Oculus Rift S)

    L'altezza rappresenta la dimensione verticale del prodotto.
    volume

    Sconosciuto. Aiutaci suggerendo un dato. (HTC Vive)

    Sconosciuto. Aiutaci suggerendo un dato. (Oculus Rift S)

    Il volume è la quantità di spazio tridimensionale racchiusa dal telaio del prodotto o, in termini più semplici, lo spazio occupato dal prodotto.
    massima temperatura operativa

    Sconosciuto. Aiutaci suggerendo un dato. (HTC Vive)

    Sconosciuto. Aiutaci suggerendo un dato. (Oculus Rift S)

    La temperatura massima alla quale il macchinario riesce ad esprimersi a livello ottimale

    Schermo e Lenti

    grandezza schermo

    Sconosciuto. Aiutaci suggerendo un dato. (HTC Vive)

    5.6"

    Più grande è la dimensione dello schermo, migliore è l'esperienza dell'utente.
    risoluzione

    2160 x 1200px

    2560 x 1440px

    La risoluzione indica la quantità massima di pixel che possono essere visualizzati sullo schermo, espressa come numero di pixel sull'asse orizzontale e numero sull'asse verticale.
    campo visivo

    110°

    110°

    Un campo visivo più ampio assicura un'esperienza coinvolgente e realistica.
    La frequenza alla quale lo schermo viene aggiornato. Una maggiore frequenza vine visualizzata tramite minor disturbo e una rappresentazione del movimento più naturale, rendendo le scene d`azione più intense.
    Tipo di display

    OLED/AMOLED

    LCD

    Il tipo di tecnologia utilizzata nel display.
    Possiede lenti regolabili
    HTC Vive
    Oculus Rift S
    Con le lenti regolabili, il dispositivo è in grado di assicurare un'immagine nitida e chiara per una vasta gamma di utenti, compresi gli utenti che di solito indossano occhiali.
    Ha un display
    HTC Vive
    Oculus Rift S
    Il dispositivo ha un display elettronico che presenta le informazioni all'utente.
    diametro della lente

    Sconosciuto. Aiutaci suggerendo un dato. (HTC Vive)

    Sconosciuto. Aiutaci suggerendo un dato. (Oculus Rift S)

    Lenti con diametro maggiore offrono una migliore qualità dell'immagine.
    densità di pixel

    Sconosciuto. Aiutaci suggerendo un dato. (HTC Vive)

    Sconosciuto. Aiutaci suggerendo un dato. (Oculus Rift S)

    La densità dei pixel è una misura della risoluzione di uno schermo, espressa come numero di pixel per pollice (PPI) sullo schermo. Una maggiore densità di pixel si traduce in maggiore chiarezza e nitidezza per le immagini renderizzate sullo schermo, migliorando così la qualità dell'esperienza visiva.

    Prestazioni

    velocità della CPU

    Sconosciuto. Aiutaci suggerendo un dato. (HTC Vive)

    Sconosciuto. Aiutaci suggerendo un dato. (Oculus Rift S)

    La velocità della CPU indica quanti cicli di elaborazione al secondo possono essere eseguiti da una CPU, considerando tutti i suoi core (unità di elaborazione). Viene calcolata aggiungendo le frequenze di clock di ciascun core o, nel caso di processori multi-core che impiegano microarchitetture diverse, di ciascun gruppo di core.
    RAM

    Sconosciuto. Aiutaci suggerendo un dato. (HTC Vive)

    Sconosciuto. Aiutaci suggerendo un dato. (Oculus Rift S)

    La memoria ad accesso casuale (RAM) è una forma di memoria volatile utilizzata per archiviare i dati di lavoro e il codice macchina attualmente in uso. Si tratta di una memoria virtuale temporanea ad accesso rapido che può essere letta e modificata in qualsiasi ordine, consentendo così una rapida elaborazione dei dati.
    memoria interna

    Sconosciuto. Aiutaci suggerendo un dato. (HTC Vive)

    Sconosciuto. Aiutaci suggerendo un dato. (Oculus Rift S)

    La memoria interna si riferisce allo spazio di archiviazione integrato disponibile in un dispositivo per dati di sistema, app e dati generati dall'utente. Con una grande quantità di memoria interna, puoi salvare più file e app sul tuo dispositivo.
    ha uno slot di memoria esterna
    HTC Vive
    Oculus Rift S
    Il dispositivo è dotato di uno slot di memoria esterna - come per esempio una scheda SD o micro SD - che permette di estendere la memoria interna con moduli di memoria, in maniera da recuperare i dati (come foto o files) direttamente dal dispositivo.

    Allineamento

    Rileva il movimento della testa
    HTC Vive
    Oculus Rift S
    Mentre la tua testa si muove, le immagini si muovono in tempo reale, assicurando un'esperienza realistica.
    dispone del giroscopio
    HTC Vive
    Oculus Rift S
    Un giroscopio è un sensore che traccia l'orientamento di un dispositivo, più precisamente, misurando la velocità di rotazione angolare. Inizialmente, venivano costruiti utilizzando un rotore girevole per rilevare cambiamenti di orientamento, come la torsione o la rotazione.
    Possiede un rilevatore della posizione
    HTC Vive
    Oculus Rift S
    Il dispositivo è in grado di monitorare la tua posizione nello spazio e di avvisarti se stai per toccare qualcosa.
    L'auricolare presenta svariati sensori e telecamere che assicurano un rilevamento a bassa latenza per i movimenti a 360 gradi.
    ha un accelerometro
    HTC Vive
    Oculus Rift S
    L`accelerometro è un sensore che serve per rilevare l'accelerazione lineare di un dispositivo. Una funzione piuttosto comune è quella di rilevare quando un dispositivo passa dalla posizione verticale a quella orizzontale.
    Dotato di controllo del movimento
    HTC Vive
    Oculus Rift S
    Con il controllo del movimento si è in grado di manipolare oggetti virtuali.
    area di rilevamento

    4.6 x 4.6m

    3.3 x 1.5m

    L'area della superficie che può essere utilizzata per le simulazioni RV o RA. Un'area di rilevamento più grande consente all'utente una maggiore libertà di movimento.
    Ha un sensore a infrarossi
    HTC Vive
    Oculus Rift S
    Con un sensore a infrarossi, il dispositivo può rilevare il movimento misurando i raggi infrarossi (IR) irradiati dagli oggetti nel suo campo di vista.
    Il dispositivo è in grado di monitorare il movimento dei tuoi occhi e il tuo sguardo, rendendo più semplice l'interagire con il contenuto.

    Connettivita'

    Ha USB di tipo C
    HTC Vive
    Oculus Rift S
    Il porta USB di tipo C dispone di orientamento e direzione reversibile del cavo.
    versione Bluetooth

    Sconosciuto. Aiutaci suggerendo un dato. (HTC Vive)

    Sconosciuto. Aiutaci suggerendo un dato. (Oculus Rift S)

    Il Bluetooth è uno standard di tecnologia wireless che consente il trasferimento di dati tra dispositivi collocati nelle immediate vicinanze, utilizzando onde radio a lunghezza d'onda corta e frequenza ultra-alta. Le versioni più recenti offrono trasferimenti di dati più rapidi.
    E´ compatibilie con Android
    HTC Vive
    Oculus Rift S
    É compatibile con una vasta gamma di dispositivi Android come smartphone e tablet.
    E´ compatibile con iOS
    HTC Vive
    Oculus Rift S
    E 'compatibile con una vasta gamma di dispositivi iOS, come iPhone, iPad e iPod touch.
    Permette il collegamento ad un display tramite DisplayPort
    uscite mini DisplayPort

    1

    Sconosciuto. Aiutaci suggerendo un dato. (Oculus Rift S)

    Pemette il collegamento ad un display tramite mini-DisplayPort.
    Più porte HDMI significa che puoi connettere simultaneamente numerosi dispositivi, come console per video game e STB.
    Le versioni USB più recenti sono più veloci e hanno una migliore gestione dell'alimentazione.
    ha il WiFi
    HTC Vive
    Oculus Rift S
    Il dispositivo può connettersi al Wifi.

    Caratteristiche

    Controller di gioco incluso
    HTC Vive
    Oculus Rift S
    Il dispositivo è dotato di un controller di gioco.
    dispone di modalità see-through
    HTC Vive
    Oculus Rift S
    La modalità See-through utilizza le telecamere sulla parte anteriore delle cuffie VR per consentire di vedere l'ambiente circostante senza togliere le cuffie.
    Con un connettore standard per mini jack è possibile utilizzare il dispositivo con la maggior parte dellle cuffie.
    È dotato di audio integrato
    HTC Vive
    Oculus Rift S
    Gli apparecchi con l'audio integrato sono molto più facili da usare, non essendoci bisogno di preoccuparsi di connettere cuffie o microfoni.
    ha altoparlanti stereo integrati
    HTC Vive
    Oculus Rift S
    Dispositivi con altoparlanti stereo forniscono un suono che circonda l'utente da destra e sinistra, creando un suono più ricco e un'esperienza migliore.
    Dispone di controller touch
    HTC Vive
    Oculus Rift S
    Il dispositivo è dotato di controller wireless portatili che vengono utilizzati per il controllo della gestualità e/o per il monitoraggio del movimento.
    supporta uno smartphone remoto
    HTC Vive
    Oculus Rift S
    Questa tecnologia consente agli utenti di usare i loro smartphone come un controllo remoto per il loro dispositivo.
    può essere controllato a distanza
    HTC Vive
    Oculus Rift S
    Il telecomando consente di controllare il dispositivo in remoto. Il telecomando può essere incluso o opzionale.
    peso del controller

    203g

    Sconosciuto. Aiutaci suggerendo un dato. (Oculus Rift S)

    Un controller più leggero affatica di meno le mani mentre si gioca

    Quali sono i migliori Visori VR?

    Mostra tutto
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