34punti

Nvidia Quadro K4000

37punti

Nvidia Quadro M2000

Nvidia Quadro K4000
Nvidia Quadro M2000
vs
vs

54 dati a confronto

Nvidia Quadro K4000 vs Nvidia Quadro M2000

Nvidia Quadro K4000
Nvidia Quadro M2000

Perché Nvidia Quadro K4000 é meglio di Nvidia Quadro M2000?

  • Percentuale di texture più alta del 9.9 GTexels/s
    ?

    51.8 GTexels/svs41.9 GTexels/s
  • Larghezza di banda della memoria 29.2GB/s maggiore
    ?

    135GB/svs105.8GB/s
  • Larghezza della memoria BUS più ampia del 64bit
    ?

    192bitvs128bit
  • 16 di TMU in più (unità di mappatura delle texture)
    ?

    64vs48
  • Ha un Doppio Punto Di Precisione di Virgola Mobile (DPFP)
    ?
  • Outputs DVI : 1
    ?

    1vs0

Perché Nvidia Quadro M2000 é meglio di Nvidia Quadro K4000?

  • GPU 62MHz più veloce
    ?

    872MHzvs810MHz
  • 0.09 TFLOPS più performance nel floating-point
    ?

    1.34 TFLOPSvs1.24 TFLOPS
  • Quantità di pixel più elevata del 14.9 GPixel/s
    ?

    27.9 GPixel/svs13 GPixel/s
  • TDP 5W più basso
    ?

    75Wvs80W
  • Velocità di memoria più rapida 249MHz
    ?

    1653MHzvs1404MHz
  • Velocità effettiva di memoria più alta del 996MHz
    ?

    6612MHzvs5616MHz
  • 33.33% più VRAM
    ?

    4GBvs3GB
  • 400million più transistors
    ?

    2940 milionivs2540 milioni

Confronto prezzi

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Prestazioni

1.velocità GPU

810MHz

872MHz

L'unità di elaborazione grafica (GPU) ha una velocità più elevata.
2.turbo GPU

Sconosciuto. Aiutaci suggerendo un dato. (Nvidia Quadro K4000)

1180MHz

Quando la GPU è in esecuzione sotto i suoi limiti, si può aumentare la velocità in maniera tale da avere maggiori prestazioni.
3.pixel rate

13 GPixel/s

27.9 GPixel/s

Il numero di pixel che possono essere trasmessi allo schermo ogni secondo
4.prestazione virgola mobile

1.24 TFLOPS

1.34 TFLOPS

il floating-point performance è una misurazione della potenza pura dell'unità di elaborazione grafica (GPU)
5.taxel rate

51.8 GTexels/s

41.9 GTexels/s

Il numero dei pixel texturizzati che possono essere trasmessi allo schermo ogni secondo
La velocità è uno degli aspetti che determina la larghezza di banda della memoria
Le unità di shading (o processori di corrente) sono piccoli processori all'interno della carta grafica che sono responsabili del processo dei differenti aspetti dell'immagine
TMU prende le texture e le mappa in una geometria di una scena 3D. Più TMU ci sono e più di soltio le informazioni delle texture sono processate velocemente
Le ROP sono responsabili di alcuni dei passi finali del processo di rendering, scrivendo i dati dei pixel finali nella memoria e avendo altri ruoli come l'anti-aliasing per migliorare l'aspetto della grafica

Memoria

La velocità effettiva della memoria è calcolata dalla dimensione e dalla percentuale di dati della memoria. Velocità superiori possono dare performance migliori in giochi e altre applicazioni.
Questo è il livello massimo al quale i dati possono essere letti o memorizzati nella memoria.
3.VRAM

3GB

4GB

VRAM (video RAM) è la memoria specifica di una scheda grafica. Una quantità maggiore di VRAM permette generalmente di avviare i giochi con impostazioni più elevate, specialmente per quanto riguarda aspetti come la risoluzione delle immagini.
Un bus più ampio significa che può portare più dati per ciclo. E' un fattore importante nella performance della memoria, e quindi del funzionamento generale della scheda grafica.
La versione più recente della memoria GDDR offre miglioramenti come velocità di trasferimento più elevate che danno una performance migliore
6.Supporta la memoria ECC
Nvidia Quadro K4000
Nvidia Quadro M2000
La correzione degli errori di memoria di codice può rilevare e correggere l´alterazione dei dati. Viene utilizzato quando è opportuno evitare la sua sua mancata precisione, come ad esempio il calcolo scientifico o durante l'esecuzione di un server.

Caratteristiche

DirectX è utilizzato nei giochi, le nuove versioni supportano una grafica migliore
OpenGL è utilizzato nei giochi, le nuove versioni supportano una grafica migliore
Alcune applicazioni utilizzano OpenCL per utilizzare la potenza dell'unità di elaborazione grafica (GPU) non per l`elaborazione grafica. Le versioni più recenti hanno introdotto maggiori funzionalità e prestazioni migliori.
4.Supporta la tecnologia multi-display
Nvidia Quadro K4000
Nvidia Quadro M2000
La scheda grafica supporta la tecnologia multi-display. Permette di configurare più monitor per creare un'esperienza di gioco completa, offrendo un campo di visione più ampio
5.temperatura della GPU in funzione

Sconosciuto. Aiutaci suggerendo un dato. (Nvidia Quadro K4000)

Sconosciuto. Aiutaci suggerendo un dato. (Nvidia Quadro M2000)

Una temperatura di caricamento più bassa significa che la scheda produce poco calore e il suo sistema di raffredamento funziona meglio
6.supporta il ray-tracing
Nvidia Quadro K4000
Nvidia Quadro M2000
Il ray-tracing è una tecnica avanzata di rendering della luce che fornisce illuminazione, ombre e riflessi più realistici nei giochi.
7.Supporta il 3D
Nvidia Quadro K4000
Nvidia Quadro M2000
TI permette di vedere in 3D (se hai un display 3D e gli occhiali appositi)
8.supporta DLSS
Nvidia Quadro K4000
Nvidia Quadro M2000
DLSS (Deep Learning Super Sampling) è una tecnologia di upscaling basata sulla IA. Permette alla scheda grafica di visualizzare i giochi a una risoluzione più bassa e di scalarli a una risoluzione più alta con una qualità visiva quasi originale e un aumento delle prestazioni. DLSS è disponibile solo su alcuni giochi selezionati.
9.risultato PassMark G3D

2780

Sconosciuto. Aiutaci suggerendo un dato. (Nvidia Quadro M2000)

Questo campione misura la preformance della scheda video. Fonte: PassMark.

Ingressi

1.Ha un'uscita HDMI
Nvidia Quadro K4000
Nvidia Quadro M2000
I dispositivi dotati di una porta HDMI o mini HDMI possono trasferire i dati audio e video in alta definizione ad uno schermo.
2.porte HDMI

Sconosciuto. Aiutaci suggerendo un dato. (Nvidia Quadro K4000)

Sconosciuto. Aiutaci suggerendo un dato. (Nvidia Quadro M2000)

Più porte HDMI significa che puoi connettere simultaneamente numerosi dispositivi, come console per video game e STB.
3.versione HDMI

Sconosciuto. Aiutaci suggerendo un dato. (Nvidia Quadro K4000)

Sconosciuto. Aiutaci suggerendo un dato. (Nvidia Quadro M2000)

Le versioni più recenti di HDMI supportano una maggiore larghezza di banda, che consente risoluzioni e frequenze di fotogrammi più elevate.
Permette il collegamento ad un display tramite DisplayPort
Permette di collegarsi ad un display tramite DVI
Pemette il collegamento ad un display tramite mini-DisplayPort.

Informazioni generali

Il thermal design power (TDP) è la quantità massima di potenza che il sistema di raffreddamento ha bisogno di dissipare. Un basso TDP genere significa che consuma meno energia.
2.numero di transistori

2540 milioni

2940 milioni

Un elevato numero di transistor indica generalmente un processore più nuovo, più potente.
Una dimensione più piccola significa che il processo per creare il chip è molto recente
PCI Express (PCIe) è scheda di espansione standard con un`alta velocità, che collega il computer alle sue periferiche. Le versioni più recenti possono supportare più larghezza di banda e offrire prestazioni migliori.
5.periodo di garanzia

Sconosciuto. Aiutaci suggerendo un dato. (Nvidia Quadro K4000)

Sconosciuto. Aiutaci suggerendo un dato. (Nvidia Quadro M2000)

Quando è coperto dalla garanzia del produttore, è possibile ottenere una sostituzione in caso di malfunzionamento. Nota: questa possibilità può variare a seconda della regione.
6.Ha raffreddamento ad acqua-aria
Nvidia Quadro K4000
Nvidia Quadro M2000
Questa scheda grafica usa una combinazione di acqua ed aria per ridurre la temperatura della scheda. Permette quindi di aumentare l'overclock, migliorando la performance.
7.larghezza

241mm

167.6mm

La larghezza rappresenta la dimensione orizzontale del prodotto.
8.altezza

111mm

111.2mm

L'altezza rappresenta la dimensione verticale del prodotto.

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