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イメージ | ||||||||||
ベストプライス | ||||||||||
ベストプライス | ||||||||||
一般情報 | ||||||||||
半導体サイズ小さいサイズは、チップを作成するためのプロセスの方が新しいことを示しています。 | ||||||||||
半導体サイズ小さいサイズは、チップを作成するためのプロセスの方が新しいことを示しています。 | 5nm | 7nm | 7nm | 7nm | 10nm | 10nm | 5nm | 5nm | 10nm | 10nm |
サーマルデザインパワー(TDP)熱設計電力(TDP)は、冷却システムが放散する必要がある最大電力量です。下のTDPは、典型的には消費電力が少ないことを意味します。 | ||||||||||
サーマルデザインパワー(TDP)熱設計電力(TDP)は、冷却システムが放散する必要がある最大電力量です。下のTDPは、典型的には消費電力が少ないことを意味します。 | 96W | 280W | 280W | 280W | 150W | 125W | 170W | 120W | 65W | 65W |
CPU温度CPUが最大動作温度を超えた場合、そのようなランダムリセットなどの問題が発生する可能性がある。 | ||||||||||
CPU温度CPUが最大動作温度を超えた場合、そのようなランダムリセットなどの問題が発生する可能性がある。 | N.A. | 95°C | 68°C | 90°C | 100°C | 100°C | 95°C | 89°C | 100°C | 100°C |
PCI Express (PCIe)バージョンPCI Express(PCIe)は高速拡張カード標準です、それはコンピューターを接続する、に、それは周辺装置です。より新しいバージョンはより多くの帯域幅をサポートし、よりよい性能を伝えることができます。 | ||||||||||
PCI Express (PCIe)バージョンPCI Express(PCIe)は高速拡張カード標準です、それはコンピューターを接続する、に、それは周辺装置です。より新しいバージョンはより多くの帯域幅をサポートし、よりよい性能を伝えることができます。 | N.A. | 4 | 4 | 4 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 |
64ビットをサポートする32ビットのオペレーティング・システムは4GB以内のRAMだけをサポートすることができます。64ビットは増加したパフォーマンスを与えて、4GB以上をみておきます。さらに、それは、あなたが64ビットのアプリケーションを起動することを可能にします。 | ||||||||||
64ビットをサポートする32ビットのオペレーティング・システムは4GB以内のRAMだけをサポートすることができます。64ビットは増加したパフォーマンスを与えて、4GB以上をみておきます。さらに、それは、あなたが64ビットのアプリケーションを起動することを可能にします。 | ✔ | ✔ | ✔ | ✔ | ✔ | ✔ | ✔ | ✔ | ✔ | ✔ |
「一般情報 」のトータルスコア | ||||||||||
「一般情報 」のトータルスコア | ||||||||||
性能 | ||||||||||
CPU速度CPUの速度は、CPUのすべてのコア(processing units)が1秒間に何回振動するかで定められます。各コアのクロック周波数を足して 計算します。 マイクロアーキテクチャが異なるマルチコアプロセッサの場合は、コアのグループ毎に計算します。 | ||||||||||
CPU速度CPUの速度は、CPUのすべてのコア(processing units)が1秒間に何回振動するかで定められます。各コアのクロック周波数を足して 計算します。 マイクロアーキテクチャが異なるマルチコアプロセッサの場合は、コアのグループ毎に計算します。 | 16 x 3.2GHz & 4 x 2GHz | 64 x 2.7GHz | 64 x 2.9GHz | 64 x 2.7GHz | 8 x 3.2GHz & 16 x 2.4GHz | 8 x 3GHz & 16 x 2.2GHz | 12 x 4.7GHz | 16 x 4.2GHz | 8 x 2.1GHz & 8 x 1.5GHz | 8 x 2GHz & 16 x 1.5GHz |
CPUスレッド多くのスレッドはより高速なパフォーマンスをもたらし、より良いマルチタスクをもたらします。 | ||||||||||
CPUスレッド多くのスレッドはより高速なパフォーマンスをもたらし、より良いマルチタスクをもたらします。 | 20 | 128 | 128 | 128 | 32 | 32 | 24 | 32 | 24 | 32 |
ターボ・クロック速度CPUがその制限以下に走っている場合、それは増加したパフォーマンスを与えるためにより速いクロック速度に押し上げることができます。 | ||||||||||
ターボ・クロック速度CPUがその制限以下に走っている場合、それは増加したパフォーマンスを与えるためにより速いクロック速度に押し上げることができます。 | N.A. | 4.5GHz | 4.3GHz | 4.2GHz | 6GHz | 5.8GHz | 5.6GHz | 5.7GHz | 5.2GHz | 5.6GHz |
二次キャッシュより大きなL2キャッシュはより速いCPUおよびシステム全体に渡るパフォーマンスに帰着します。 | ||||||||||
二次キャッシュより大きなL2キャッシュはより速いCPUおよびシステム全体に渡るパフォーマンスに帰着します。 | 48MB | 32MB | 32MB | 32MB | 32MB | 32MB | 12MB | 16MB | 24MB | 32MB |
三次キャッシュより大きなL3キャッシュはより速いCPUおよびシステム全体に渡るパフォーマンスに帰着します。 | ||||||||||
三次キャッシュより大きなL3キャッシュはより速いCPUおよびシステム全体に渡るパフォーマンスに帰着します。 | N.A. | 256MB | 256MB | 256MB | 36MB | 36MB | 64MB | 128MB | 30MB | 36MB |
「性能 」のトータルスコア | ||||||||||
「性能 」のトータルスコア | ||||||||||
ベンチマーク | ||||||||||
Cinebench R20(マルチ)結果Cinebench R20は、ベンチマークツールです。3Dシーンを表示することで、CPUのマルチコアパフォーマンスを測定します。 | ||||||||||
Cinebench R20(マルチ)結果Cinebench R20は、ベンチマークツールです。3Dシーンを表示することで、CPUのマルチコアパフォーマンスを測定します。 | N.A. | 25297 | 24763 | 24463 | 15560 | 15350 | 11572 | N.A. | N.A. | 12375 |
Cinebench R20(シングル)結果Cinebench R20はベンチ―マークツールです。3Dシーンを表示することで、CPUのシングルコアパフォーマンスを測定します。 | ||||||||||
Cinebench R20(シングル)結果Cinebench R20はベンチ―マークツールです。3Dシーンを表示することで、CPUのシングルコアパフォーマンスを測定します。 | N.A. | 585 | 495 | 477 | 902 | 877 | 781 | N.A. | N.A. | 872 |
Geekbench 5結果(マルチ)Geekbench 5は、クロスプラットフォームベンチマークです。プロセッサーのマルチコアパフォーマンスを測定します。(情報源:Primate Labs、2023) | ||||||||||
Geekbench 5結果(マルチ)Geekbench 5は、クロスプラットフォームベンチマークです。プロセッサーのマルチコアパフォーマンスを測定します。(情報源:Primate Labs、2023) | 24055 | N.A. | N.A. | N.A. | N.A. | N.A. | N.A. | N.A. | N.A. | N.A. |
Geekbench 5結果(シングル)Geekbench 5は、クロスプラットフォームベンチマークです。プロセッサーのシングルコアパフォーマンスを測定します。(情報源:Primate Labs、2023 ) | ||||||||||
Geekbench 5結果(シングル)Geekbench 5は、クロスプラットフォームベンチマークです。プロセッサーのシングルコアパフォーマンスを測定します。(情報源:Primate Labs、2023 ) | 1793 | N.A. | N.A. | N.A. | N.A. | N.A. | N.A. | N.A. | 2575 | N.A. |
Blender (classroom)結果Blender (classroom)ベンチマークは、3Dシーンを表示することで、プロセッサーのパフォーマンスを測定します。パワフルなプロセッサーほど、短い時間でシーンを表示できます。 | ||||||||||
Blender (classroom)結果Blender (classroom)ベンチマークは、3Dシーンを表示することで、プロセッサーのパフォーマンスを測定します。パワフルなプロセッサーほど、短い時間でシーンを表示できます。 | N.A. | N.A. | 88.6seconds | N.A. | N.A. | N.A. | N.A. | N.A. | N.A. | N.A. |
「ベンチマーク 」のトータルスコア | ||||||||||
「ベンチマーク 」のトータルスコア | ||||||||||
総合グラフィック | ||||||||||
GPUクロック速度グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)は、より高いクロック速度を有する。 | ||||||||||
GPUクロック速度グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)は、より高いクロック速度を有する。 | 1300MHz | 適用できない | 適用できない | 適用できない | 300MHz | 300MHz | 400MHz | 400MHz | 300MHz | 300MHz |
GPUターボGPUがその制限以下に走っている場合、それは増加した実行を与えるためにより速いクロック速度に押し上げることができます。 | ||||||||||
GPUターボGPUがその制限以下に走っている場合、それは増加した実行を与えるためにより速いクロック速度に押し上げることができます。 | N.A. | 適用できない | 適用できない | 適用できない | 1650MHz | 1650MHz | 2200MHz | 2200MHz | 1600MHz | 1650MHz |
GPUの実行ユニット実行ユニットの数が多いとグラフィックスプロセッシングユニット(GPU)は、グラフィックスの向上を実現することができる。 | ||||||||||
GPUの実行ユニット実行ユニットの数が多いとグラフィックスプロセッシングユニット(GPU)は、グラフィックスの向上を実現することができる。 | 512 | 適用できない | 適用できない | 適用できない | 32 | 32 | 2 | 2 | 32 | 32 |
DirectXバージョンDirectXはよりよいグラフィックスを支援する、より新しいバージョンと共にゲームの中で使用されます。 | ||||||||||
DirectXバージョンDirectXはよりよいグラフィックスを支援する、より新しいバージョンと共にゲームの中で使用されます。 | N.A. | 適用できない | 適用できない | 適用できない | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 |
OpenGLバージョンOpenGLはよりよいグラフィックスを支援する、より新しいバージョンと共にゲームの中で使用されます。 | ||||||||||
OpenGLバージョンOpenGLはよりよいグラフィックスを支援する、より新しいバージョンと共にゲームの中で使用されます。 | N.A. | 適用できない | 適用できない | 適用できない | 4.5 | 4.5 | 4.6 | N.A. | 4.5 | 4.5 |
「総合グラフィック 」のトータルスコア | ||||||||||
「総合グラフィック 」のトータルスコア | ||||||||||
メモリー | ||||||||||
RAMスピードそれはより速いメモリを支援することができます。それはより迅速なシステム性能を与えるでしょう。 | ||||||||||
RAMスピードそれはより速いメモリを支援することができます。それはより迅速なシステム性能を与えるでしょう。 | 6400MHz | 3200MHz | 3200MHz | 3200MHz | 5600MHz | 5600MHz | 5200MHz | 5200MHz | 5600MHz | 5600MHz |
最大メモリ幅これは、データの読み取りまたはメモリに格納することができる最大レートである。 | ||||||||||
最大メモリ幅これは、データの読み取りまたはメモリに格納することができる最大レートである。 | 800GB/s | 204.8GB/s | 95.37GB/s | 204.8GB/s | 89.6GB/s | 89.6GB/s | N.A. | N.A. | 89.6GB/s | 89.6GB/s |
DDRメモリバージョンDDR(ダブルデータレート)メモリはRAMで一番一般的なタイプです。新しいバージョンほど、もっと最大速度をサポートし、さらに省エネです。 | ||||||||||
DDRメモリバージョンDDR(ダブルデータレート)メモリはRAMで一番一般的なタイプです。新しいバージョンほど、もっと最大速度をサポートし、さらに省エネです。 | 5 | 4 | 4 | 4 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 |
メモリチャネルより多くのメモリチャネルは、メモリとCPUとの間のデータ転送速度を増加させる。 | ||||||||||
メモリチャネルより多くのメモリチャネルは、メモリとCPUとの間のデータ転送速度を増加させる。 | 8 | 8 | 4 | 8 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 |
最大メモリサイズ最大メモリ量(RAM)がサポートされています。 | ||||||||||
最大メモリサイズ最大メモリ量(RAM)がサポートされています。 | 128GB | 2000GB | 512GB | 2000GB | 128GB | 128GB | 128GB | 128GB | 128GB | 128GB |
「メモリー 」のトータルスコア | ||||||||||
「メモリー 」のトータルスコア | ||||||||||
機能 | ||||||||||
命令セット命令セットは、CPU が特定の機能のために実行するコードのセットです。 | ||||||||||
命令セット命令セットは、CPU が特定の機能のために実行するコードのセットです。 | SSE 4.2、SSE 4.1、AVX、AES、FMA3、F16C、MMX | SSE 4.2、SSE 4.1、AVX、AES、FMA3、F16C、MMX | SSE 4.2、SSE 4.1、AVX、AES、FMA3、F16C、MMX | SSE 4.2、SSE 4.1、AVX、AES、FMA3、F16C、MMX | SSE 4.2、SSE 4.1、AVX、AES、FMA3、F16C、MMX | SSE 4.2、SSE 4.1、AVX、AES、FMA3、F16C、MMX | SSE 4.2、SSE 4.1、AVX、AES、FMA3、F16C、MMX | SSE 4.2、SSE 4.1、AVX、AES、FMA3、F16C、MMX | SSE 4.2、SSE 4.1、AVX、AES、FMA3、F16C、MMX | |
マルチスレッディングマルチスレッディング技術(IntelのHyperthreadingや AMDのSimultaneous Multithreadingなど)は、スレッドとしても知られるそれぞれのプロセッサーの物理コアを仮想コアに分けることで、パフォーマンスを向上させます。このようにして各コアは一度に2つの命令ストリームを実行することができます。 | ||||||||||
マルチスレッディングマルチスレッディング技術(IntelのHyperthreadingや AMDのSimultaneous Multithreadingなど)は、スレッドとしても知られるそれぞれのプロセッサーの物理コアを仮想コアに分けることで、パフォーマンスを向上させます。このようにして各コアは一度に2つの命令ストリームを実行することができます。 | ✖ | ✔ | ✔ | ✔ | ✔ | ✔ | ✔ | ✔ | ✔ | ✔ |
TrustZoneを持っていますデジタル著作権管理(DRM)を使用するモバイル決済とストリームビデオのような特徴の用途のために装置を安全にするために、技術は、プロセッサーへ統合しました。 | ||||||||||
TrustZoneを持っていますデジタル著作権管理(DRM)を使用するモバイル決済とストリームビデオのような特徴の用途のために装置を安全にするために、技術は、プロセッサーへ統合しました。 | ✔ | ✖ | ✖ | ✖ | ✖ | ✖ | ✖ | ✖ | ✖ | ✖ |
フロントエンド幅CPUがよりよく行なうことを意味し、CPUは1個のクロック(IPC)当たりのより多くの指示をデコードすることができます。 | ||||||||||
フロントエンド幅CPUがよりよく行なうことを意味し、CPUは1個のクロック(IPC)当たりのより多くの指示をデコードすることができます。 | 8 | N.A. | N.A. | N.A. | N.A. | N.A. | N.A. | N.A. | N.A. | N.A. |
NXビットを持っています。NXビットは、悪意のある攻撃からコンピューターを保護するのを支援します。 | ||||||||||
NXビットを持っています。NXビットは、悪意のある攻撃からコンピューターを保護するのを支援します。 | ✔ | ✔ | ✔ | ✔ | ✔ | ✔ | ✔ | ✔ | ✔ | ✔ |
「機能 」のトータルスコア | ||||||||||
「機能 」のトータルスコア |