CPUの速度は、CPUのすべてのコア(processing units)が1秒間に何回振動するかで定められます。各コアのクロック周波数を足して 計算します。 マイクロアーキテクチャが異なるマルチコアプロセッサの場合は、コアのグループ毎に計算します。
浮動小数点パフォーマンスはGPUパワーの処理速度の基準です。
RAM (Random-access memory) とは、使用中のデータをPCに短時間保存することで迅速な動作およびデータへのアクセスを可能にするコンポーネントです。
グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)は、より高いクロック速度を有する。
レイトレーシングは高度のライトレンダリング技術で、ゲームでもっと現実的な照明、影、反射を提供します。
I/Oスループットは、内部記憶装置の帯域幅のことです。もっと高速なデータ伝送をサポートする記憶装置は、読み込み時間をもっと早くします。
GDDRメモリのより新しいバージョンは、高いパフォーマンスを提供するより高いトランスファーレートなどの向上を提供します。
NVMe SSDはPCIe インターフェースを使います。これはSATAインターフェースよりも高帯域幅です。これにより、SATAインターフェースを使用するSSDと比べて、読み込み/書き込み速度がうんと早くなります。
高いメモリーバンド幅はより早くメモリにアクセスできることを意味し、データも早くセーブでき、パフォーマンス上に良い影響を与えます。
注釈
Tavrian
1年 前に
9 / 10
Wii U провалилась только в коммерческом плане
Tavrian
1年 前に
9 / 10
Wii U не похожа на своих конкурентов в лице PlayStation 3/4 и Xbox 360/One. Довольно забавно выглядит концепция Dual Screen (например: ZombiU, Rayman Legends, Sonic Lost World, Splatoon), но не везде её идеально допилили (например: New Super Mario Bros U, Asassin's Creed 3/4), а где-то он вообще никак не задействует (например: The Legend of Zelda: Breath of the Wild). Но иногда консоль не стесняется использовать свои мелкие фишки (например: дуть в микрофон, чтобы поднялись платформы в Super Mario 3D World). Эксклюзивных игр - тьма! Но, к сожалению, а, может быть, к счастью, практически всё было портировано на Nintendo Switch с изменениями (яркие примеры: Mario Kart 8 -> Mario Kart 8 Deluxe, Splatoon -> Splatoon 2 -> Super Mario 3D World -> Super Mario 3D World + Bowser's Fury). Как вы уже заметили, я очень сильно цепляюсь за экзы консоли, но ведь здесь они просто отличные! Их много, залипательные, спокойные, красивые и многие из них позже портировали на свитч (это о многом говорит), но с мультиплатформой не всё так ярко. Я прошёл Assassin's Creed 4 на Wii U и... ну, можно было и лучше. В основном здесь игры от Ubisoft из мультиплатформы, но мне и их хватает. В мультиплатформенных играх фризит, а не лагает, но играть можно, но порой неприятно. Контроллер очень удобный (особенно зашло расположение стиков), но Nintendo не смогла (и даже не хотела) показать его полные возможности и мы получили Wii U, которую принято поливать дерьмом. Давайте будем честны, ведь владельцы Wii U рады своей консолью и они сидят и играют, наслаждаются ею, а какие-то клоуны с ютуба её покупают и засерают по полной программе (например: Зе Меккерс). Автономность работы планшета = Nintendo Switch. Точь-в-точь такие же показатели (т.е. 3-4 часа игры), но нельзя забывать про существование Wii U Pro Controller, который держит очееееень долго. Экран здесь резистивный. Не очень хороший, ведь нужно управлять стилусом, но, если тыкать пальцами, то ничего не будет (в отличии от Nintendo 3DS, где экран спустя время станет хуже работать, а затем и откажет в некоторых областях из-за этого). Если надоело играть, то можно тупо перенести всё изображение на Wii U Gamepad и играть на кровати (конкурент Nintendo Switch в диванном гейминге), но помните про разрешение экрана - на планшете 480p, а на телевизоре 720p HD (у свитча 720p в портативном и 900p в стационарном режиме). Сигнал ловится по разному, но запомните - всё передаётся по 5-и герцовому соединению, а 5GHz не любит стены. Дальше лимит текста
長所
短所
Thomas
8ヶ月 前に
9 / 10
Console qui manque un peu de puissance
Thomas
8ヶ月 前に
9 / 10